КОНСТРУКТОР ПРОМПТОВ ДЛЯ БРЕНДОВОГО ВИДЕО ПРИНЦИП Сначала определите смысл и композицию сцены. Затем создавайте изображения, анимируйте их и проверяйте связь с речью. Один удачный промпт не заменяет сценарий и тайминг. Держите постоянным STYLE_LOCK и меняйте SCENE. После генерации проверяйте результат глазами. 1. ПАСПОРТ СТИЛЯ STYLE_LOCK Бренд: [название]. Основа стиля: [например, документальные фото / ксерокс-коллаж / чистая продуктовая графика]. Палитра: [фон HEX], [основной HEX], [акцент HEX]. Контраст и плотность: [высокий / мягкий; свободный / насыщенный]. Фактура: [описание и интенсивность]. Геометрия: [крупные пятна / тонкие линии / рваные края / округлые формы]. Персонажи и среда: [реальные люди / рисунок / предметы / интерфейс]. Композиция: [зона изображения], [зона будущего текста], [поля]. Неизменяемые элементы: [утверждённый логотип, герой, продукт]. Исключения: [нежелательные приёмы]. 2. КАРТОЧКА СЦЕНЫ SCENE Реплика: [точный текст]. Смысл: [одно короткое предложение]. Эмоция: [что зритель должен почувствовать]. Ключевое слово: [акцент титра]. Образ: [конкретный предмет или действие]. Движение: [что меняется и почему]. Связь с предыдущей сценой: [переход образа или контраст]. 3. ПРОМПТ ДЛЯ ПОИСКА МЕТАФОР «Для реплики [текст] предложи пять визуальных метафор в стиле [STYLE_LOCK]. Для каждой укажи: что зритель поймёт, эмоциональный эффект, центральный объект, движение на [длительность] секунды и возможную неоднозначность. Выбери две наиболее понятные без дополнительного объяснения. Не добавляй новые утверждения о продукте». 4. ПРОМПТ ДЛЯ ОТДЕЛЬНОЙ ИЛЛЮСТРАЦИИ «Создай отдельную иллюстрацию для сцены [SCENE]. Стиль: [STYLE_LOCK]. Главный сюжет: [конкретный образ]. Эмоция: [эмоция]. Объект находится [расположение]; зона [расположение] остаётся спокойной под отдельный титр. Формат [размер и пропорции]. Фон [непрозрачный HEX / настоящая прозрачность]. Крупные читаемые формы, [фактура]. Без текста, букв, логотипов и водяных знаков. Сохрани [перечень инвариантов]. Не добавляй [ограничения]». 5. ПРИМЕР ДЛЯ КОЛЛАЖА «Отдельная иллюстрация для вертикального ролика о возвращении контроля людям. Два массивных звена цепи разрываются в центре. Жирная чёрная линогравюра и ксерокс-коллаж на тёплой бумаге #F7F2EF. Выразительные крупные пятна, умеренный растр, грубые печатные края. Цепь расположена в нижней половине, верхняя область свободна для титра. Без текста, логотипов и лишних предметов. Формат 1080×1920; весь значимый объект внутри кадра». Этот пример задаёт конкретный стиль, а не универсальный брендовый стандарт. 6. ПРИМЕР ДЛЯ ЖИВЫХ ФОТОГРАФИЙ «Кадр для истории о [тема]. [Люди и конкретное действие], наблюдательная документальная фотография, [освещение], естественные жесты, [палитра]. Кадр вертикальный, главный человек в [зона], спокойный фон в [зона] для будущего текста. Без позирования в камеру, надписей и выдуманных логотипов. Не меняй идентичность человека, если передан утверждённый референс и это часть задачи». 7. ПРОМПТ ДЛЯ ПРОДУКТОВОЙ СЦЕНЫ «Используй предоставленные актуальные экраны [файлы]. Построй сцену, показывающую [одно действие пользователя]. Сначала [состояние], затем [действие], результат [состояние]. Не выдумывай элементы интерфейса или возможности продукта. Обозначь, какие части будут живым интерфейсом, какие — титрами и графическими указателями. Стиль оформления [STYLE_LOCK]». 8. ПРОМПТ ДЛЯ АТЛАСА ИЗОБРАЖЕНИЙ «Один атлас, [W]×[H], точная сетка [columns]×[rows], равные ячейки [cellW]×[cellH]. Сюжеты по порядку: [список]. Во всех ячейках один STYLE_LOCK. Каждый объект полностью внутри своей ячейки, с запасом [поле], без пересечения соседей. Одинаковый масштаб и фон. Без надписей, номеров ячеек, рамок и мокапа. Нужны отдельные читаемые композиции для последующей нарезки». После генерации проверь фактическое разрешение и сетку. Если atlas не прошёл проверку, сгенерируй отдельные изображения. Не считай такую картинку готовой GIF или согласованной анимационной последовательностью. 9. ПРОМПТ ДЛЯ РАСКАДРОВКИ «По утверждённому тексту [текст] и таймингам [файл] составь scene-plan. Для каждой сцены дай start/end, точную реплику, экранный текст, ключевое слово, эмоциональную задачу, объект, композицию, вход, удержание и выход. Привяжи акценты к речи, оставь время на чтение. Стиль [STYLE_LOCK]. Непроверенные времена пометь как приблизительные. Не заполняй весь ролик одинаковым движением». 10. ПРОМПТ ДЛЯ АНИМАЦИИ НА 8 FPS «Собери [интервал] как коллаж на 8 fps внутри мастера [fps]. Используй [набор изображений]; меняй сами кадры или позы, добавь небольшие ступенчатые смещения и редкие полосы glitch. Сохрани частоту вложенной композиции. Титры и озвучка остаются на исходных таймингах. Оцени читаемость на скорости воспроизведения, не только на стоп-кадре. Длительность секции [значение]». 11. ПРОМПТ ДЛЯ ВТОРОГО ВИЗУАЛЬНОГО ВАРИАНТА «Сохрани озвучку, микс и тайминги композиции [A]. Создай независимую композицию [B] с визуальным подходом [другой стиль]. В A оставь [описание]. В B замени [что меняется]. Дублируй изменяемые вложенные композиции, а неизменяемые исходники используй совместно. Сравни обе версии на одинаковых моментах и проверь совпадение аудио». 12. ПРОМПТ ДЛЯ ТОЧНОЙ ПРАВКИ «В [композиция], на [время], сейчас [наблюдение]. Хочу [конкретный результат], потому что [смысл/эмоция]. Сохрани [инварианты]. Меняй только [область]. После правки проверь [читаемость / переход / синхронизацию / зависимые версии]». Пример: «На 23-й секунде вместо точек нужны эмоциональные чёрно-белые образы. Сделай смену телефон → лицо → глаз на 8 fps, оставь титр читаемым и сохрани озвучку. На 26-й секунде добавь кулак как акцент NO MORE». 13. ПРОМПТ ДЛЯ КРИТИЧЕСКОЙ ПРОВЕРКИ «Проверь ролик как зритель, затем как сборщик. Где неясен смысл, слишком короткое чтение, одинаковый ритм, случайный образ, слабый контраст или лишняя графика? Сопоставь титры с реальной речью. Отдельно проверь композиционные кадры, переходы и полный просмотр со звуком. Дай до пяти приоритетных конкретных исправлений. Укажи, что действительно было просмотрено».